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腾讯戴斌:数字时代的文化遗产保护与创新活化(3)

来源:自然与文化遗产研究 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-05-23
作者:网站采编
关键词:
摘要:? ? ? 大家上午好,非常感谢联合国教科文组织的邀请,让我有机会参与到这次网络研讨,并与各位专家、来宾分享腾讯在文化遗产保护方面的一些想法和实

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大家上午好,非常感谢联合国教科文组织的邀请,让我有机会参与到这次网络研讨,并与各位专家、来宾分享腾讯在文化遗产保护方面的一些想法和实践。

“互联网公司参与到文化遗产保护,有其内在的必然性。”戴斌认为,一方面,保护文化遗产是全社会的共识,文化遗产在人类推进自我认识、凝聚共同情感,以及提升审美教育方面,都有着不可或缺的重要作用。因此,参与到文化遗产保护中,是企业履行社会责任的必然选择;另一方面,文化遗产保护的本质是信息管理,从信息的挖掘、存储到信息的处理和再利用,几乎涵盖了文化遗产保护工作的各个环节。而互联网公司在这些维度,也有着天然的技术积累和理念准备。



以下是戴斌演讲全文:

到2020年的“遇见神鹿”,它的原型是莫高窟第257窟《鹿王本生图》。通过这款皮肤,我们尝试将九色鹿的故事进行重新演绎,用当下年轻人喜闻乐见的方式,进一步传递壁画中宣扬的舍己为人和惩恶扬善的精神。

这个项目是在2019年11月正式启动的,原计划在来年4、5月上线。但疫情的突然爆发,打乱了整个进程。1月24日,也就是大年三十当天,莫高窟宣布停止开放参观。这给我们的计划带来了重大改变,但是我们和敦煌研究院商讨并迅速达成一致,决定让“云游敦煌”提前上线。我们相信,敦煌的千年智慧,敦煌文化的慈悲与善念,可以在这个特殊的时期,通过互联网,为大家带来陪伴、温暖和慰藉。

基于新文创的战略构思,在文保领域,我们开始尝试将腾讯的IP塑造能力开放出来,通过游戏、动漫、影视等流行的数字内容形态,推动文化遗产的IP化,从而吸引更多人,尤其是年轻人关注、了解并且热爱我们的传统文化。

目前,这个产品已经在后期打磨中,很快就会上线,也期待到时各位能给我们多提意见。

“数字技术和互联网的快速发展,正在极大地改变文化遗产保护的面貌。”戴斌介绍道,今天腾讯的数字文保探索,也正在逐渐进入深水区。如何将最前沿的数字技术应用到文化遗产保护领域,是腾讯一直在思考的问题。目前,腾讯正尝试将游戏技术运用到长城的数字化展示,并取得了初步的成果,“我们希望,通过这个产品,未来用户不仅能沉浸式体验到真实的长城场景,同时还能像玩游戏一样,在其中自由探索,了解和学习长城周边文化和修缮知识。”

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在与内部技术团队的交流和碰撞中,我们发现,今天,数字技术尤其是游戏技术的发展,可以很好地解决上述问题,它不仅能让用户以极低的门槛,在手机上就能沉浸感受长城真实场景,同时还能让用户像玩游戏一样,在里面自由探索,按照自己兴趣了解长城的建造和修缮知识。






比如最早的“遇见飞天”,我们关注的重点是莫高窟的“飞天”。为了能尽可能地还原展现敦煌壁画中飞天的形象,我们投入了22位设计师,前后历时半年,先后两次前往敦煌采风,并在敦煌研究院3位专家指导下,经历了前后38版的反复修正,最终得以成型。




第三个环节是信息的处理,像学术研究,就是为了对信息进行更有效的归类、编辑和梳理;

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腾讯和长城之间有着极深的渊源。过去8年来,围绕长城保护,我们几乎参与了从信息的发掘、储存、处理和再开发的全流程工作。


?(八年持续探索,助力长城保护)



文化遗产保护的目的

之所以说这是深水区,根本原因在于技术有着自己的发展规律。就像4年前,我们就曾畅想过,是否能将AI技术运用于壁画的保护和修复。但受限于技术的发展,直到今天,我们还在不断探索中。但到去年,这种努力开始逐渐迎来了新的曙光,那就是长城的数字化展示和体验上。

腾讯集团市场与公关部副总经理兼腾讯新文创研究院执行院长戴斌在研讨会上发表了《数字时代的文化遗产保护与创新活化》的主题分享,从公益捐赠、新文创、技术参与三个维度阐述了腾讯的“数字文保解决方案”,并系统介绍了过去8年来,腾讯在文化遗产保护领域的创新探索和实践案例。

?(腾讯的数字文保解决方案)

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首先,文化遗产记载了人类文明的发展历程,存储了大量人类既往的文化信息。对文化遗产的保护、研究和开发,能够从根本上推动我们对自身的认识,进而推动人类社会的向前发展;

文章来源:《自然与文化遗产研究》 网址: http://www.zrywhycyj.cn/zonghexinwen/2022/0523/1952.html



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