- · 《自然与文化遗产研究》[05/29]
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沉浸在场与移情虚拟现实技术在文化遗产传播中(3)
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摘要:为了增加观众与虚拟环境的情感参与,用户的全部感官和注意力都被占据。虚拟现实可以向观众提供第一人称的叙事视点,与电影相比,观众不再是外在于
为了增加观众与虚拟环境的情感参与,用户的全部感官和注意力都被占据。虚拟现实可以向观众提供第一人称的叙事视点,与电影相比,观众不再是外在于屏幕上所放映的事件,而是进入影像世界之中[13]。观众不再是历史的旁观者,而是处于真实场景之中的参与者。这将有助于激发观众的情感参与,观众被叙事激发了更高程度的沉浸、在场与移情倾向,积极构建着他们的虚拟体验。
4 结语
文化遗产是过去历史的物质见证与文化的重要载体。虚拟现实技术提供了一种更直观地欣赏与学习的方式,给公众创造沉浸式、交互式和临场化的感官体验,让公众以更有吸引力的方式与文化资源进行互动。沉浸感的营造有助于观众全神贯注地投入其中,多维度的感官介入从而获得深度的参与;观众在沉浸状态下的持续互动,将促使观众产生身临其境的在场感,这有助于提升观众的体验满意度;而激发观众的情感参与是与其建立关联的重要环节,所采用的方式建立叙事框架,在故事情境中唤起观众的情感反应。虚拟现实技术可以为文化遗产的展示提供可感知的人工环境,观众在虚拟空间内部获得了近距离观看、触摸与操纵文化对象的机会,附加的数字信息也能辅助观众更好地理解文化遗产的意义。这间接吸引着观众去实地探访,也为不能亲临现场的观众提供了替代性方案。
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文章来源:《自然与文化遗产研究》 网址: http://www.zrywhycyj.cn/qikandaodu/2021/0222/875.html
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